除了每个卡池都有的十连保底四星级武器,新手池还有五十抽保底一个初始五星角色卡的设定。
通过氪金可以快速获得抽卡资源,还能够通过完成新手引导任务、主线任务、支线任务等获得抽卡资源与游戏代币。
此外,版本活动与长期的探索地图也同样能够获得抽卡资源与代币,甚至还能获得卡池内除了五星角色卡外的其他物品。
卡池内的物品有一至五星的星级差别,但在谈衍看来,其实只是为了更好的区别功能性,本质上并不分高低贵贱。
最难得的和珍贵的毫无疑问是角色牌,但谁能否认最基础的一星食物的重要性?
如果因为缺衣少食在地图中让角色自己冻死了、饿死了,都会被传送回起始点的。其他星级的装备和物品也都会因为死亡掉落,需要再次回到死亡点进行拾取,并且装备和物品有一定概率会被npc捡走。
比如摔死在山里,掉落的物品被樵夫拿走了、被狼叼走了。
假如所在地图刚好下了一场暴雨,那物品也不是没有被山洪冲走的可能性。
作为友人的角色牌只是不会随着死亡掉落罢了。
谈衍对着剧情中的细节处进行反复的测试,防止出现一些奇怪的bug。她准备在第一个版本时开放在新手引导流程中的玩家比较熟悉的韩国、赵国和魏国为主要地图,以及三国周边的一些小国。
在一周后,给跑完新手流程的玩家分阶段开启魏国的两个活动:[李悝变法]和[魏灭中山];对周王室开启第一次[秘境探索]活动。
之后再接一个分为上中下三个阶段的版本大活动:[三晋伐齐之战],从而引出齐国的地图。
原本准备的八个初始五星角色中的一部分也将随着此次的版本活动进行限时up,其他三个五星角色则共享up角色之外的五星概率。
谈衍对卡池源码进行调试,设定等到10版本活动开启时自动开放相对应的卡池。
[李悝变法]、[魏灭中山]限时up友人:五星友人·文侯相李悝
[秘境探索]限时up友人:五星友人·周安王姬骄
[三晋伐齐之战](上)限时up友人:五星友人·赵武灵王赵雍
[三晋伐齐之战](中)限时up友人:五星友人·任侠聂政
[三晋伐齐之战](上)限时up友人:五星友人·孟尝君田文
还有活动的游戏版面也需要设计。谈衍呼了口气,重新开了一个分录在来储存卡池版面和活动版面的素材。
她倾向于古朴大气类型的版面设计,也不会和战国的风格大相径庭,在活动对应卡池里同时加入所up角色的动作立绘,尽量减少想抽up池结果抽成常驻池的一些手滑意外。
系统感到心情复杂,忍不住出声道:【……所以宿主,你准备做五个古朴大气但各有特色的酸菜坛子吗?】
系统看着放在抽卡酒馆里的新手坛子和常驻坛子,只觉得无论怎么样去抽卡都像是捞酸菜,b格都掉了不知道几茬。
如果再加上限时up坛子——这哪里叫什么“缘酒馆”,就应该叫“酸菜坛子十次一捞必出精品酸菜”店!
谈衍摸摸下巴:“不觉得这样很有趣吗?而且我那么好心,酒馆抽卡还有机会遇见五星角色,如果npc觉得投缘,还会赠送自己的角色卡碎片。”
一次投缘就能送一张碎片,集齐八十张就能合成一张五星角色卡。
这是多么有良心的安排啊!!!
谈衍简直要为自己的如此大方而感动。
虽然还设计了叠卡的隐藏机制,但谁能说这不是一种白嫖党的福音呢?
系统在谈衍脑海中小声吐槽:【你们做策划的心都……坑啊。】
谈衍微羞地笑了笑:“做游戏的事情,怎么能叫坑呢?而且这种随机性和趣味性也是一种美妙的体验,不是吗?我的小系统?”
系统:【!!!我,我就是玩了一下——!】
谈衍面带严肃地点头:“对,你只是玩了一下,我也只是做了一下的游戏。”
系统弱弱道:【就,就当我帮宿主你测试……对不起,我,呜呜呜!】
眼见着系统就要在自己脑子里嗷嗷哭得水漫金山,谈衍安抚:“好啦好啦,你确实帮我测试出不少bug。”
这话其实不虚,小系统在偷偷玩的过程中还会把遇见的缺陷和漏洞画个小花花标出来。
谈衍认真道:“我可以邀请你做我的测试员吗?”
系统抽泣了一声:【唔,真的吗?!】
谈衍叹了口气,感觉自己不像是绑定了一个系统,倒像是养了个小孩。
因为游戏内的设计已经暂时稳定下来,她难得耐心地又安抚了几句系统,看了眼注册列表。
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