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正文 第1章 第一章(第1页/共2页)

正值一年一度的毕业季。

因为毕业答辩大都安排在这段时间,星际联盟大学的学术报告厅外比往常热闹许多。

谈衍端坐着,在她前面长桌的左端是三位负责评审的教授,右端则由一片莹蓝色的电子虚拟屏幕所占据。

屏幕的画面尚未加载完成,是一片空白,而教授们也还在进行讨论的环节。

“这个作品完全不符合星际人的审美,我最多只能给五十分,这五十分还是看在作品的画面表现力以及剧情完成度上,作品里那些黑漆漆的东西,真是耶拉王在上,太糟糕了!”

“利维夫教授,这毕竟是学生的毕业设计,而且这么评价是否有些极端了?我看也还不错啊,挺有年轻人的特色。”

第一个发言的利维夫教授冷哼一声:“这个作品往深里说完全不符合联盟对作品的要求!如果我是他的导师,我在看到这个设计的第一眼就会把这个设计打回去修改源码重新做一个!看这淤泥中的星辰中诞生的怪物,这是对星际时代的‘污蔑’!”

旁边的教授有些不同的看法:“但这是否也是在星际时代的一种创新?利维夫教授,如果任何作品都如你那般往深了说,任何作品都难以在这个时代立足。”

利维夫道:“而且我看不出这份设计能够给参与者带来什么。恐惧?或是悲伤?这些负面情绪完全占领了感情模块,让作品的情感反馈无限趋向于负反馈,这样的作品注定难以被大众接受!”

坐在最右边的教授先前一直沉默着,此刻摘下了戴着小型体感终端设备,捏了捏鼻梁出声道:“场景、角色的模拟真实性都很强,作为一个策划专业的学生,你没有忽略掉角色的互动;剧情和画面的演绎非常能打动人,这是你最大的优点,我想你在隔壁影视专业的期末设计上也毫不逊色,无论是星陨的宏大景象还是可怖的那些……怪物。”

听到最后一位教授的评价,利维夫不满极了:“李教授,如果你是指那些密密麻麻的令人恶心的怪物能媲美影视专业的设计,我就不得不说,他们的设计绝不会如这位学生这般毫无美感,令人不想多看一眼!”

“她的故事配合画面确实很动人,虽然说悲剧色彩显得过重,但是也未必没有可取之处。”

利维肤:“也正是因为负面的情感过重让这个设计趋向于灰暗阴沉,我们的星际需要明亮、需要善良勇气与正义。”

李教授直视谈衍,目光中流露出可惜的神色:“阴暗确实过多了,这是一份及格边缘的设计。我不知道你在走出去后是否会继续创造这般灰暗的游戏,是否能给游戏的受众带来正面的反馈。”

这句话介于问询与批判之间,在说完之后,三位教授都停下来谈论看向谈衍。

谈衍脸色并没有因为教授们对她游戏设计的指摘而改变,依旧带着一份平静,显露出一种不为人动摇的坚持。

谈衍眨了眨眼,开口道:“实际上,人的情绪不乏负面,恐惧、犹豫、逃避本就符合趋利避害的天性,其中的挣扎也就透露出情绪中正面的那一面,正如无色的光实际上由各种颜色的光组合而成。”

李教授多看了谈衍一眼,见其余两位教授一时陷入“她说了还是没说还是说了废话”的情绪中,心知这位学生的意志格外坚定,略微蹙着眉道:“星级评分应该也出了,不如看看其他人的评论。”

星级评分是通过随机抽取符合条件的千名玩家体验毕业设计,从而给出星级与评分。这个机制也是这两年才新出的,通过联盟的恒星级算法抽选对象,毫无买通作弊的可能性,同时也占了毕业评审分数的百分之三十。

荧蓝色的虚拟屏幕接收到指令后,数据加载进度出现在屏幕上。

电子女声出声道:“第一千位玩家正在进行评分——数据收集完毕,进行整合——整合完成。”

屏幕上出现阶梯级的星级与评价,经过筛选和整合后的最终星级与精选评分出现在五位教授和谈衍面前。

“《迷路的星星》本次测试最终星级评定:38颗星(满星5颗)。”

“精选评论1:把艾丝娜还给我呜呜告诉我还有后续可以玩!这是哪个游戏大佬的小号!我怎么找不到!我真的好想继续和艾丝娜探索宇宙呜呜呜!!!我终于知道星际军为什么要探索宇宙了,真的好浩瀚好美丽,我永远喜欢星际军和艾丝娜!!!”

“精选评论2:玩这个游戏我吓得三次爬出营养舱,然后又滚了回去,虽然很害怕但是总有些东西是需要面对的!来吧,触手怪物,让我和你大战三百回合!这个游戏真的太奇妙了,我去论坛上搜了七八十回都没有听说过这个游戏的,是被我撞到内测资格了吗?我真的太喜欢这种顶着恐惧去进攻那些触手怪物的感觉了!耶拉王在上!”

“精选评论3:我的天我的耶拉王啊,这个游戏在重复玩的过程中会与同伴和对手有不同的对话,我这段时间一共重复了九次,第八次怪物好像能发音,第九次的时候那些触手怪物说话了!那一刻我紧急暂停了游玩的过程,太恐怖了,但是好奇让我又坐回游戏舱,然后我看见了那些触手怪物聚合在一起,变成了新的怪物!再给我一些时间,我相信之后的周目会有更多的信息!”

“精选评论4:大胆,敏锐,创新。不知道是哪所大学今年参加毕业测评的学生,我是星际游戏联盟的【已隐藏】,希望能认识拥有这般想象力与创造力的游戏作者。联系方式:【已隐藏】。”

李教授仔细地看完所有的精选评论道:“看来你的设计收获的有不少支持。”

坐在中间的那位教授看着评论里“爬出游戏舱又爬回去”的勇敢人士,神色若有所思。

“那么,让我们开始答辩环节。”

答辩的半个钟很快过去。谈衍花了十五分钟讲解了游戏设计内的各个要点后,开始回答教授们一个接一个的问题。

有许多与设计有冲突的点被隐藏在问题中,若是一个不注意,就容易对自己的游戏产生怀疑。

这些问题有些甚至是多余的,但依然有所设置。

这是因为之前发生过学生购买他人的游戏设计用以毕业评审,游戏设计是个不错
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