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正文 075 个人和团队(第1页/共2页)

原本白蛇传是排到最后一集了,大结局之前也铺垫够了,基本上之前播出的19集就把问题都铺设好,最后一集用半集解决问题平稳落地,最后十几分钟时间搞情怀大团圆。

现在本该是最后射出去的时候,被一群人硬生生的破门而入给瞎了回去!

八位编剧讨论了两个多小时,还是没有得出满意答复。

“最后一集就是斗法,青蛇白蛇斗法海,水漫金山。”

“法海还不能退场,他还没去灵隐寺!”

“没错!金山寺又不是杭城的寺庙,法海还没去杭城本地的灵隐寺打卡,他怎么能就这么没了?”

“上面的硬性要求是几个景点必须要加进去,尤其是杭城几个景点,要着重描写。”

大家很快就确定了具体路线,但是如何填充这个大纲,就有点麻烦了。

“分开来吧。”

“肯定要分开,但是用哪种叙事结构?”

几个编剧看向了在场有过知名作品,同时也算是业界名人的那个编剧。

叙事结构可以看做是一条线。

不同的叙事结构,决定了路线的变化。

采用不同的叙事结构,那么给观众看到的就是一条对应线路的故事。

通常采用的是七种叙事结构,编剧导演在拿到剧本的时候就能看出对应哪种公式。

比如悲剧的叙事结构:弗莱塔格金字塔,低高低

开端:遇到事情,想要改变。

上升:调查原因认识同伴。

高潮:积极对抗,不甘被命运玩弄

落潮:高潮之后,猛然发现事情正按照结局那样继续。

结局:努力挣扎,发现走向了既定的结局,一切都没有改变。

白蛇传肯定不按照这个走,主编剧直接说道:“用英雄之旅。”

其余人都不意外,这个结构确实是主流的结构。

1.平凡世界:主角日常

2.冒险的召唤:邂逅。

3.英雄尚未觉醒,遇到危机,觉醒进化。

4.遇见导师:英雄遇到了让他们为未来做好准备的人,可能是父母、老师、神仙或睿智的隐士。

5.跨越第一个门槛:悲痛,或者死了家人之类的重大事情,也可以是七人一起克服的小磨难,英雄走出舒适区,加入新组织新地方。

6.考验,盟友,敌人。

7.英雄接近了他们的目标。

8.严峻的考验并克服。

9.奖励:英雄得到了他们所追求的重要东西,胜利在望。

10.回归之路:发现黑暗四天王并不是最终boss,真正的boss是……

11.归纳:主角们差点被击败,危急关头回想起一路上的冒险经历,勇气、诚实、知识、纯正、希望等珍贵品质,最终合力击败了最终boss。

12.满载而归:胜利后,主角回到了他们原来的生活。

一个中年男人说道:“用这个没问题,但是我们并不是一个人,分开的话每人负责几集,要怎么分?”

总编剧很快说道:“划分好几个景区和故事,根据自己的知识储备来分,总之负责的时候尽量不要整出超过能力圈之外的法宝和剧情。”

其余人点了点头,总之就是不管主角团演了多少集,不要有成长就行了。<a href="https://m.mida.cc" target="_blank">https://m.mida.cc<
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